Lập trình sản phẩm sáng tạo Tin học trẻ Tiểu học (Bảng D1)
Khám phá lộ trình học tập toàn diện được thiết kế giúp học viên nâng cao tư duy, kỹ năng giải quyết bài toán và lập trình thành thạo.
Giới thiệu khóa học
Khóa học Lập trình sản phẩm sáng tạo Tin học trẻ Tiểu học (Bảng D1) được thiết kế sinh động, trực quan dành riêng cho học sinh trong độ tuổi từ Lớp 3 - 5. Khóa học giúp kích hoạt tối đa tư duy sáng tạo của trẻ thông qua phương pháp kéo thả các khối lệnh trực quan.
Nội dung chính tập trung vào:
- Làm quen với tư duy thuật toán và lập trình kéo thả trực quan.
- Tự tay lập trình và sáng tạo các trò chơi, phim hoạt hình tương tác vui nhộn.
- Xây dựng nền tảng tư duy logic vững chắc phục vụ các kỳ thi Tin học trẻ.
Giảng viên phụ trách
Thầy Phan Tuấn Kiệt
• 20+ năm kinh nghiệm giảng dạy Tin học văn phòng
• Chuyên môn: Đào tạo Scratch cơ bản - nâng cao - luyện thi, Python cơ bản - nâng cao - luyện thi, C++ - nâng cao - luyện thi...
Lộ trình chi tiết
Chương 1: Quy chế cuộc thi & Thiết kế kịch bản
Làm quen quy chế bảng D1, phương pháp lên ý tưởng và thiết kế kịch bản hoạt cảnh, trò chơi chi tiết.Bài 1 - Tổng quan bảng D1 Tin học trẻ và quy trình xây dựng sản phẩm sáng tạo Khóa
Bài giảng chi tiết về Bài 1: Tổng quan bảng D1 Tin học trẻ và quy trình xây dựng sản phẩm sáng tạo.
Bài 2 - Lựa chọn đề tài, ý tưởng thân thiện và thiết kế kịch bản chi tiết Khóa
Bài giảng chi tiết về Bài 2: Lựa chọn đề tài, ý tưởng thân thiện và thiết kế kịch bản chi tiết.
Bài 3 - Thiết kế sơ đồ tư duy (Mindmap) và giao diện sản phẩm bằng Scratch Khóa
Bài giảng chi tiết về Bài 3: Thiết kế sơ đồ tư duy (Mindmap) và giao diện sản phẩm bằng Scratch.
Chương 2: Lập trình Scratch sản phẩm cốt lõi
Lập trình tương tác chuyển cảnh, xử lý sự kiện, âm thanh và hiệu ứng đồ họa sinh động trong Scratch.Bài 4 - Lập trình chuyển động, hoạt cảnh giới thiệu và hướng dẫn sử dụng Khóa
Bài giảng chi tiết về Bài 4: Lập trình chuyển động, hoạt cảnh giới thiệu và hướng dẫn sử dụng.
Bài 5 - Lập trình các tính năng tương tác chính và xử lý sự kiện trong sản phẩm Khóa
Bài giảng chi tiết về Bài 5: Lập trình các tính năng tương tác chính và xử lý sự kiện trong sản phẩm.
Bài 6 - Xử lý âm thanh, hình ảnh đồ họa sinh động thu hút người chơi Khóa
Bài giảng chi tiết về Bài 6: Xử lý âm thanh, hình ảnh đồ họa sinh động thu hút người chơi.
Chương 3: Viết thuyết minh & Chuẩn bị video dự thi
Cách soạn thảo tài liệu thuyết minh dự án chuẩn mực và kỹ thuật quay video demo giới thiệu sản phẩm.Bài 7 - Tối ưu mã nguồn, sửa lỗi (debug) và hoàn thiện trải nghiệm người dùng Khóa
Bài giảng chi tiết về Bài 7: Tối ưu mã nguồn, sửa lỗi (debug) và hoàn thiện trải nghiệm người dùng.
Bài 8 - Hướng dẫn viết tài liệu thuyết minh sản phẩm sáng tạo chuẩn quy chế Khóa
Bài giảng chi tiết về Bài 8: Hướng dẫn viết tài liệu thuyết minh sản phẩm sáng tạo chuẩn quy chế.
Chương 4: Kỹ năng thuyết trình & Phản biện dự án
Thiết kế slide thuyết trình, thực hành trình diễn và trả lời các câu hỏi phản biện từ ban giám khảo.Bài 9 - Kỹ năng quay video demo giới thiệu sản phẩm và chuẩn bị bài thuyết trình Khóa
Bài giảng chi tiết về Bài 9: Kỹ năng quay video demo giới thiệu sản phẩm và chuẩn bị bài thuyết trình.
Bài 10 - Thực hành thuyết trình trước ban giám khảo, trả lời phản biện và nộp dự án Khóa
Bài giảng chi tiết về Bài 10: Thực hành thuyết trình trước ban giám khảo, trả lời phản biện và nộp dự án.
Kết quả đạt được sau khóa học
- Hiểu rõ quy chế và cấu trúc tiêu chí chấm điểm sản phẩm sáng tạo bảng D1 Tin học trẻ.
- Thiết kế kịch bản, giao diện đồ họa vector chuẩn đẹp và lập trình Scratch tương tác cao.
- Biên soạn tài liệu thuyết minh dự án chi tiết và tự tin thuyết trình trước hội đồng giám khảo.
Đối tượng phù hợp
Độ tuổi & Trình độ
Khóa học được thiết kế tối ưu cho đối tượng Lớp 3 - 5, trình độ Cơ bản & Nâng cao.