Lập trình phần mềm sáng tạo Tin học trẻ THCS (Bảng D2)
Khám phá lộ trình học tập toàn diện được thiết kế giúp học viên nâng cao tư duy, kỹ năng giải quyết bài toán và lập trình thành thạo.
Giới thiệu khóa học
Khóa học Lập trình phần mềm sáng tạo Tin học trẻ THCS (Bảng D2) trang bị cho học viên nền tảng lập trình thuật toán bài bản và chuyên sâu với ngôn ngữ lập trình mạnh mẽ. Phù hợp cho học sinh định hướng thi học sinh giỏi, Tin học trẻ Bảng B/C hoặc phát triển phần mềm lâu dài.
Nội dung chính tập trung vào:
- Cú pháp ngôn ngữ chuẩn hóa và tư duy giải quyết bài toán thuật toán.
- Tối ưu hóa thời gian chạy và dung lượng bộ nhớ của chương trình.
- Thực hành lập trình trực tuyến trên hệ thống chấm bài tự động (Online Judge) phản hồi tức thì.
Giảng viên phụ trách
Thầy Phan Tuấn Kiệt
• 20+ năm kinh nghiệm giảng dạy Tin học văn phòng
• Chuyên môn: Đào tạo Scratch cơ bản - nâng cao - luyện thi, Python cơ bản - nâng cao - luyện thi, C++ - nâng cao - luyện thi...
Lộ trình chi tiết
Chương 1: Phân tích yêu cầu & Thiết kế phần mềm
Lựa chọn ý tưởng dự thi thực tế, lập sơ đồ luồng dữ liệu (Dataflow) và thiết kế giao diện phần mềm (UI/UX).Bài 1 - Quy chế bảng D2 Tin học trẻ THCS và xu hướng các đề tài đạt giải cao Khóa
Bài giảng chi tiết về Bài 1: Quy chế bảng D2 Tin học trẻ THCS và xu hướng các đề tài đạt giải cao.
Bài 2 - Phân tích yêu cầu bài toán thực tế và thiết kế cấu trúc phần mềm Khóa
Bài giảng chi tiết về Bài 2: Phân tích yêu cầu bài toán thực tế và thiết kế cấu trúc phần mềm.
Bài 3 - Lựa chọn công nghệ phát triển phù hợp (Python, Scratch nâng cao, Web) Khóa
Bài giảng chi tiết về Bài 3: Lựa chọn công nghệ phát triển phù hợp (Python, Scratch nâng cao, Web).
Chương 2: Lập trình cơ sở dữ liệu & Cốt lõi hệ thống
Thiết lập cơ sở dữ liệu SQLite/JSON, lập trình các tính năng cốt lõi của phần mềm và kiểm soát dữ liệu đầu vào.Bài 4 - Xây dựng cơ sở dữ liệu lưu trữ thông tin sản phẩm và người dùng Khóa
Bài giảng chi tiết về Bài 4: Xây dựng cơ sở dữ liệu lưu trữ thông tin sản phẩm và người dùng.
Bài 5 - Lập trình giao diện tương tác thông minh và thiết kế trải nghiệm người dùng (UX) Khóa
Bài giảng chi tiết về Bài 5: Lập trình giao diện tương tác thông minh và thiết kế trải nghiệm người dùng (UX).
Bài 6 - Hiện thực hóa các tính năng cốt lõi và thuật toán xử lý dữ liệu Khóa
Bài giảng chi tiết về Bài 6: Hiện thực hóa các tính năng cốt lõi và thuật toán xử lý dữ liệu.
Chương 3: Kiểm thử hệ thống & Viết hồ sơ thuyết minh
Tìm và sửa lỗi phần mềm, kiểm tra bảo mật cơ bản và biên soạn hồ sơ thuyết minh kỹ thuật.Bài 7 - Kiểm thử phần mềm, khắc phục lỗi bảo mật và tối ưu hóa hiệu năng Khóa
Bài giảng chi tiết về Bài 7: Kiểm thử phần mềm, khắc phục lỗi bảo mật và tối ưu hóa hiệu năng.
Bài 8 - Biên soạn hồ sơ thuyết minh kỹ thuật và tài liệu hướng dẫn lắp đặt Khóa
Bài giảng chi tiết về Bài 8: Biên soạn hồ sơ thuyết minh kỹ thuật và tài liệu hướng dẫn lắp đặt.
Chương 4: Kỹ thuật trình diễn & Thuyết trình phản biện
Đóng gói phần mềm, quay video demo, thiết kế slide thuyết trình và rèn luyện kỹ năng phản biện kỹ thuật.Bài 9 - Kỹ thuật dựng video giới thiệu sản phẩm dự thi và thiết kế slide thuyết trình Khóa
Bài giảng chi tiết về Bài 9: Kỹ thuật dựng video giới thiệu sản phẩm dự thi và thiết kế slide thuyết trình.
Bài 10 - Kỹ năng thuyết trình trước hội đồng giám khảo và phản biện giải pháp công nghệ Khóa
Bài giảng chi tiết về Bài 10: Kỹ năng thuyết trình trước hội đồng giám khảo và phản biện giải pháp công nghệ.
Kết quả đạt được sau khóa học
- Làm chủ quy trình phân tích thiết kế hệ thống và xây dựng cấu trúc cơ sở dữ liệu phần mềm dự thi.
- Ứng dụng lập trình Python, Web hoặc phần mềm tiện ích giải quyết các vấn đề thực tiễn trường học.
- Viết hồ sơ thuyết minh kỹ thuật chi tiết và bảo vệ giải pháp trước hội đồng giám khảo chuyên môn.
Đối tượng phù hợp
Độ tuổi & Trình độ
Khóa học được thiết kế tối ưu cho đối tượng Lớp 6 - 9, trình độ Nâng cao.